fix(fight): 修复战斗命中判断逻辑并移除冗余命中检查 - 修复 NewSel32 中的命中判断,将 Side 字段改为 Hit 字段 - 移除 EffectAttackMiss 中的冗余命中判断逻辑 - 移除 EffectDefeatTrigger 中的重复命中检查 - 移除 EffectPhysicalAttackAddStatus 中的冗余命中判断 - 移除多个效果文件中的重复命中检查逻辑 - 修正 Effect136 中的命中处理逻辑,确保在技能命中时正确触发 - 移除其他多个效果中的重复命中检查代码 ```
41 lines
980 B
Go
41 lines
980 B
Go
package effect
|
||
|
||
import (
|
||
"blazing/logic/service/fight/info"
|
||
"blazing/logic/service/fight/input"
|
||
"blazing/logic/service/fight/node"
|
||
|
||
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
|
||
)
|
||
|
||
/**
|
||
* 牺牲全部体力造成对手250~300点伤害,造成致命伤害时,对手剩下1点体力
|
||
*/
|
||
type Effect112 struct {
|
||
node.EffectNode
|
||
can bool
|
||
}
|
||
|
||
func init() {
|
||
|
||
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 112, &Effect112{})
|
||
|
||
}
|
||
|
||
// 命中之后
|
||
func (e *Effect112) OnSkill() bool {
|
||
|
||
e.can = true
|
||
e.Ctx().Our.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
|
||
Type: info.DamageType.Fixed,
|
||
Damage: alpacadecimal.NewFromInt(int64(e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.MaxHp)),
|
||
})
|
||
n := int64(e.Input.FightC.GetRand().Int31n(int32(50+1))) + 250
|
||
e.Ctx().Opp.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
|
||
Type: info.DamageType.Fixed,
|
||
Damage: alpacadecimal.Min(alpacadecimal.NewFromInt(n), e.Ctx().Opp.CurrentPet.GetHP().Sub(alpacadecimal.NewFromInt(1))),
|
||
})
|
||
e.Ctx().Our.CurrentPet.NotAlive = true
|
||
return true
|
||
}
|