refactor(fight): 统一Action方法命名规范 将Action_start和Action_start_ex方法重命名为ActionStart和ActionStartEx, 使其符合Go语言驼峰命名规范。同时更新接口定义和所有相关调用处的方法名。 - 重命名Action_start为ActionStart - 重命名Action_start_ex为ActionStartEx - 更新interface.go中的方法定义 - 更新所有实现类中的方法签名 - 更新fightc.go中的方法
34 lines
858 B
Go
34 lines
858 B
Go
package effect
|
||
|
||
import (
|
||
"blazing/logic/service/fight/action"
|
||
"blazing/logic/service/fight/info"
|
||
"blazing/logic/service/fight/input"
|
||
)
|
||
|
||
// 30. 所有技能的致命一击率增加n/16;(a1: n 1-16)
|
||
// TODO: 实现所有技能的致命一击率增加n/16;(a1: n 1-16)的核心逻辑
|
||
type NewSel30 struct {
|
||
NewSel0
|
||
}
|
||
|
||
func (e *NewSel30) ActionStart(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
|
||
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
|
||
return true
|
||
}
|
||
//fmt.Println(e.Ctx().SkillEntity)
|
||
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
|
||
return true
|
||
}
|
||
if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS {
|
||
return true
|
||
}
|
||
e.Ctx().SkillEntity.CritRate += int(e.Args()[0].IntPart())
|
||
|
||
return true
|
||
}
|
||
func init() {
|
||
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 8, &NewSel30{})
|
||
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 30, &NewSel30{})
|
||
}
|