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bl/common/rpc/client.go
昔念 07d25b3e96 ```
feat(friend): 添加好友系统功能实现

完善好友管理功能,包括添加好友、回复好友请求、删除好友等操作,
同时优化了相关数据结构和接口定义。

BREAKING CHANGE: 调整了黑名单数据结构,将BlackInfo从结构体改为uint32数组
```
2026-01-20 06:15:55 +08:00

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Go
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package rpc
import (
"blazing/modules/config/service"
"github.com/butoften/array"
)
func GetServerInfoList(isdebug int32) []ServerInfo {
ret := service.NewServerService().GetServer()
//fmt.Println(t)
var ret1 []ServerInfo
// ip, _ := service.NewBaseSysParamService().DataByKey(context.Background(), "server_ip")
// testip, _ := service.NewBaseSysParamService().DataByKey(context.Background(), "test_ip")
for _, v := range ret {
tt := newServerInfo()
// tt.Friends = v.Friends
if v.IsOpen == 1 {
tt.OnlineID = uint32(v.OnlineID)
tt.IP = v.IP
if v.IsVip != 0 {
tt.UserCnt = 300
}
if v.IsDebug != 0 && isdebug == 0 {
//如果是调试服务器,但是不是测试玩家,直接返回下一个
continue
}
tt.Name = v.Name
tt.Port = v.Port
ret1 = append(ret1, *tt)
}
//t, ok := cool.GetClient(v.Port)
// if ok {
// cool.Logger.Info(context.TODO(), "服务器假踢人")
// err := t.KickPerson(0) //实现指定服务器踢人
// if err == nil {
// // tt.Friends = v.Friends
// ret1 = append(ret1, *tt)
// }
// }
}
array.Sort(&ret1, func(a ServerInfo, b ServerInfo) bool {
return a.OnlineID < b.OnlineID
})
// ret1 = lo.UniqBy(ret1, func(s ServerInfo) int {
// return int(s.Port)
// })
//fmt.Printf("升序 Sort: %v\n", ret1)
return ret1
}
// CommendSvrInfo 初始连接请求信息结构体
type CommendSvrInfo struct {
//Handler common.TomeeHeader //` struc:"skip"` //消息头 ,这里为传入的头部数据,遍历此头部实现解析CommendSvrInfo
MaxOnlineID uint32 `struc:"sizeof=ServerList"` // 最大连接数
IsVip uint32 // 建议为0
ServerInfoLen uint32 `struc:"sizeof=ServerList"` // 服务器信息长度 ServerInfo
ServerList []ServerInfo // 服务器具体信息
FriendInfoLen uint32 `struc:"sizeof=FriendInfo"`
FriendInfo []FriendInfo // 好友id
BlackInfoLen uint32 `struc:"sizeof=BlackInfo"`
BlackInfo []uint32 // 黑名单id
}
// NewInInfo 创建并返回一个新的 commendSvrInfo 结构体实例
// 返回的实例包含初始化的 ServerList、FriendInfo 和 BlackInfo 切片
// IsVip 和 ServerInfoLen 字段被初始化为 0
func NewInInfo() *CommendSvrInfo {
return &CommendSvrInfo{
// Handler: player.TomeeHeader{},
// MaxOnlineID: 100,
IsVip: 0,
ServerInfoLen: 0,
ServerList: make([]ServerInfo, 0),
FriendInfo: make([]FriendInfo, 0),
//Reversed: 0,
}
}
// ServerInfo 服务器信息结构体
type ServerInfo struct {
// 连接ID, 即服务器序号
OnlineID uint32
Name string `struc:"[16]byte"` // 定长模式16字节
// 当前服务器玩家在线数量, 供SWF显示
UserCnt uint32
// 服务器IP, 16字节UTF-8, 不足16补齐到16
IP string `struc:"[16]byte"` // 定长模式16字节
// 端口
Port uint16
// 好友在线的个数
Friends uint32
}
// NewServerInfo 创建新的服务器信息实例
func newServerInfo() *ServerInfo {
//getServerInfoList()
return &ServerInfo{
//OnlineID: 0,
UserCnt: 20,
//IP: "",
// Port: 0,
Friends: 1,
}
}
type FriendInfo struct {
Userid uint32
TimePoke uint32
}
// func Refurh() {
// l.Lock()
// defer l.Unlock()
// GetServerInfoList = GetServerInfoList1()
// }
// func GetServer() []ServerInfo {
// l.RLock()
// defer l.RUnlock()
// return GetServerInfoList
// }
// var GetServerInfoList = GetServerInfoList1()
// var l sync.RWMutex