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bl/logic/service/fight/info/BattlePetEntity.go
昔念 43813932c9 ```
build(go): 升级 Go 版本至 1.20 并更新依赖包

将项目 Go 版本从 1.18 升级至 1.20,并同步更新了相关模块依赖。
同时替换 decimal 库为 alpacadecimal,以提升数值计算精度和性能。

- 升级 Go 模块版本
- 替换 github.com/govalues/decimal 为 github.com/alpacahq/alpacadecimal
- 更新多个间接依赖包版本
- 调整相关代码中 decimal
2025-12-05 00:24:02 +08:00

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2.6 KiB
Go
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package info
import (
element "blazing/common/data/Element"
"blazing/common/data/xmlres"
"blazing/modules/blazing/model"
"math/rand"
"sync"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
// 战斗属性类型
type EnumAttrType int
// 辅助函数:取整数绝对值(处理负等级)
func abs(x int8) int8 {
if x < 0 {
return -x
}
return x
}
type BattlePetEntity struct {
xmlres.PetInfo
Info model.PetInfo //通过偏移赋值
//*input.Input
//PType int
statusConditions sync.Map // key: StatusCondition, value: int (剩余回合)
Skills map[uint32]*SkillEntity // 技能槽最多4个技能
//Status StatusDict //精灵的状态
//能力提升属性
//Prop PropDict
NotAlive bool `struc:"skip"`
//DamageZone map[EnumCategory]map[EnumsZoneType]map[EnumsZoneType][]float64 // 三维map 伤害类型-》增还是减-》加还是乘-》值
}
// 创建精灵实例
func CreateBattlePetEntity(info model.PetInfo, rand *rand.Rand) *BattlePetEntity {
ret := &BattlePetEntity{}
ret.PetInfo = xmlres.PetMAP[int(info.ID)] //注入精灵信息
ret.Info = info
ret.Skills = make(map[uint32]*SkillEntity)
for i := 0; i < len(info.SkillList); i++ {
//todo 技能信息应该每回合进行深拷贝,保证每次的技能效果都是不一样的
ret.Skills[info.SkillList[i].ID] = CreateSkill(info.SkillList[i], rand, ret)
}
return ret
}
// calculateRealValue 计算实际属性值根据状态变化计算实际值
// value 基础属性值
// stat 状态变化值(可正可负)
// 返回// 返回计算后的实际属性值确保结果至少为1
func CalculateRealValue(value int, stat int) int {
if stat == 0 {
if value <= 0 {
return 1
}
return value
} else if stat > 0 {
r := int(float64(value) * (float64(stat+2) / 2.0))
if r <= 0 {
return 1
}
return r
} else {
r := int(float64(value) * (2.0 / float64(2-stat)))
if r <= 0 {
return 1
}
return r
}
}
func (u *BattlePetEntity) GetHP() alpacadecimal.Decimal {
return alpacadecimal.NewFromInt(int64(u.Info.Hp))
}
func (u *BattlePetEntity) GetMaxHP() alpacadecimal.Decimal {
return alpacadecimal.NewFromInt(int64(u.Info.MaxHp))
}
func (u *BattlePetEntity) GetType() *element.ElementCombination {
// 1. 遍历宠物配置查找对应元素类型ID
// 3. 从预加载的组合池中获取实例(无需创建,直接读取)
combo, err := element.Calculator.GetCombination(u.PetInfo.Type)
if err != nil {
// 极端情况typeID无效强制使用默认普通属性
// (从池中获取默认值,确保实例一致性)
combo, _ = element.Calculator.GetCombination(8)
}
return combo
}