refactor(logic): 重构服务器启动逻辑与任务状态管理 - 移除了 `gcmd` 包在 controller 中的直接使用,改为通过参数传递端口和服务器类型 - 统一使用 `GetTask` 和 `SetTask` 方法替代直接访问 `TaskList` 数组,提升代码可维护性 - 修改了战斗逻辑中部分调试打印语句,并优化战斗循环结束日志输出 - 调整了新手玩家初始化流程,默认完成新手任务4 - 更新了数据库模型字段及结构定义,如增加 `max_ts` 字段、扩展 `TaskList` 长度等 - 改进了宠物添加逻辑,采用 SQL 方式确保捕捉时间唯一递增 - 清理了无用或注释掉的旧代码块
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5.1 KiB
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package controller
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import (
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"blazing/cool"
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"blazing/logic/service/common"
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"fmt"
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"strconv"
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"strings"
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"bytes"
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"context"
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"reflect"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
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"github.com/lunixbochs/struc"
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)
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var Maincontroller = &Controller{} //注入service
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// 分发cmd逻辑实现Controller
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type Controller struct {
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Port uint16
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RPCClient struct {
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Kick func(uint32) error
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RegisterLogic func(uint16, uint16) error
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}
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}
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func ParseCmd[T any](a T, data []byte) T {
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// := info.NewLoginSidInfo()
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struc.Unpack(bytes.NewBuffer(data), &a)
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return a
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//fmt.Println(pinfo)
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//login.OnData_1001(pinfo, player)
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//fmt.Println(data)
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}
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func Init(isgame bool) { //默认初始化扫描
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// 获取对象的反射值和类型
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value := reflect.ValueOf(Maincontroller)
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// 获取类型
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typ := value.Type()
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for i := 0; i < typ.NumMethod(); i++ {
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method := typ.Method(i)
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methodValue := value.MethodByName(method.Name)
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//fmt.Println("找到注册方法", method.Name)
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methodValue.Type().NumIn()
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for _, func_cmd := range getCmd(methodValue.Type().In(0)) {
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if func_cmd == 0 { //说明不是注册方法
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glog.Warning(context.Background(), "方法参数必须包含CMD参数", method.Name, "跳过注册")
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continue
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}
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if !isgame && func_cmd > 1000 { //判断login服务器
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continue
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}
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if isgame && func_cmd < 1000 { //判断login服务器
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continue
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}
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glog.Debug(context.Background(), "注册方法", func_cmd, method.Name)
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_, ok := cool.CmdCache.LoadOrStore(func_cmd, cool.Cmd{
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Func: methodValue,
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Req: methodValue.Type().In(0).Elem(),
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// Res: ,
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}) //TODO 待实现对不同用户初始化方法以取消全局cmdcache
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if ok { //方法已存在init
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glog.Error(context.Background(), "方法已存在init,不会初始化后面的方法", func_cmd)
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}
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}
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}
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}
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var targetType = reflect.TypeOf(common.TomeeHeader{})
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// 默认返回值(无匹配字段/解析失败时)
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const defaultCmdValue = 0
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// getCmd 从结构体类型中提取绑定的cmd指令(递归查找嵌套结构体,支持值/指针类型的TomeeHeader)
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// 参数 typ:待解析的结构体类型(支持多层指针)
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// 返回值:解析到的cmd切片,无匹配/解析失败时返回[defaultCmdValue]
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func getCmd(typ reflect.Type) []uint32 {
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// 初始化目标类型(仅第一次调用时执行)
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// 1. 递归解引用所有指针类型(处理 *struct、**struct 等场景)
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for typ.Kind() == reflect.Ptr {
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typ = typ.Elem()
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}
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// 2. 非结构体类型直接返回默认值
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if typ.Kind() != reflect.Struct {
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return []uint32{defaultCmdValue}
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}
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// 3. 遍历结构体字段,查找TomeeHeader字段并解析cmd
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for i := 0; i < typ.NumField(); i++ {
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field := typ.Field(i)
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// 4. 调用解析函数,判断是否为目标类型并解析cmd
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cmdSlice, err := ParseCmdTagWithStructField(field)
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if err == nil { // 解析成功,直接返回结果
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return cmdSlice
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}
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// 5. 递归处理嵌套结构体(值/指针类型)
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nestedTyp := field.Type
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if nestedTyp.Kind() == reflect.Ptr {
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nestedTyp = nestedTyp.Elem()
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}
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if nestedTyp.Kind() == reflect.Struct {
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// 递归查找,找到有效cmd则立即返回
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if nestedCmd := getCmd(nestedTyp); len(nestedCmd) > 0 && nestedCmd[0] != defaultCmdValue {
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return nestedCmd
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}
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}
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}
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// 6. 未找到目标字段/所有解析失败,返回默认值
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return []uint32{defaultCmdValue}
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}
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// ParseCmdTagWithStructField 校验字段是否为TomeeHeader(值/指针)并解析cmd标签
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// 参数 field:结构体字段元信息
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// 返回值:解析后的cmd切片,非目标类型/解析失败返回错误
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func ParseCmdTagWithStructField(field reflect.StructField) ([]uint32, error) {
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// 判断字段类型是否为 TomeeHeader 或 *TomeeHeader
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var isTomeeHeader bool
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switch {
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case field.Type == targetType: // 值类型
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isTomeeHeader = true
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case field.Type.Kind() == reflect.Ptr && field.Type.Elem() == targetType: // 指针类型
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isTomeeHeader = true
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default:
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isTomeeHeader = false
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}
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// 非目标类型返回错误
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if !isTomeeHeader {
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return nil, fmt.Errorf("field %s (type: %v) is not common.TomeeHeader or *common.TomeeHeader",
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field.Name, field.Type)
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}
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// 提取cmd标签
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cmdStr := field.Tag.Get("cmd")
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if cmdStr == "" {
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return nil, fmt.Errorf("field %s cmd tag is empty", field.Name)
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}
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// 高性能解析标签为uint32切片(替代gconv,减少第三方依赖且可控)
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parts := strings.Split(cmdStr, "|")
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result := make([]uint32, 0, len(parts))
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for idx, s := range parts {
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// 去除空白字符(兼容标签中意外的空格)
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s = strings.TrimSpace(s)
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if s == "" {
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return nil, fmt.Errorf("field %s cmd tag part %d is empty", field.Name, idx)
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}
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// 手动解析uint32,比gconv更可控,避免隐式转换问题
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num, err := strconv.ParseUint(s, 10, 32)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("field %s cmd tag part %d parse error: %v (value: %s)",
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field.Name, idx, err, s)
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}
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result = append(result, uint32(num))
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}
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return result, nil
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}
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