新增 PlayerExp 控制器方法,用于返回玩家的累计经验值。同时调整了经验池字段类型为 uint32 并修复相关使用逻辑。 feat(pet): 实现宠物经验增加与升级逻辑 在 Player 结构体中新增 AddPetExp 方法,支持宠物经验增长、自动升级及进化判断。升级后会重新计算面板属性并推送更新包。 feat(fight): 重构战斗伤害计算与效果系统 引入 DamageZone 和 EnumDamageType 类型,统一红伤处理流程;移除旧有的 Pet/Skill/Prop 属性获取临时修改机制,改为直接访问真实属性。更新多个技能效果实现以适配新结构。 refactor(effect): 优化技能效果初始化和生命周期方法 统一技能效果初始化方式,明确各阶段回调函数职责,如 PreActionStart、PreAttacked 等。删除已废弃的属性修改钩子函数,并更新状态类效果实现。 refactor(input): 移除 deepcopy 依赖并替换为 go-deepcopy 将原先使用的 mohae/deepcopy 替换为 barkimedes/go-deepcopy,用于战斗节点中的 effect 拷贝逻辑,提升性能和安全性。 refactor(model): 调整玩家信息字段类型 将 PlayerInfo 中的 GoldBean 字段由 int32 改为 uint32,ExpPool 字段由 int64 改为 uint32,确保数据类型一致性与合理性。 feat(nono): 增加 Nono 跟随/收回协议结构定义 新增 NonoFollowOrHomeInInfo 和 NonoFollowOutInfo 结构体,用于处理 Nono 宠物的跟随与收回操作指令。 chore(deps): 添加 go-deepcopy 依赖 在 go.mod 中引入 github.com/barkimedes/go-deepcopy 依赖库,用于替代原有的 deepcopy 工具。
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package info
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// UpdatePropInfo 对应Java的UpdatePropInfo类,用于精灵属性更新信息(所有数值类型改为uint32)
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type UpdatePropInfo struct {
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// CatchTime 精灵的捕获时间,对应Java的@UInt long(改为uint32)
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CatchTime uint32 `fieldDescription:"精灵的捕获时间" uint:"true" autoCodec:"true"`
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// 精灵编号(@UInt long → uint32)
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ID uint32 `fieldDesc:"精灵编号" `
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// Level 精灵等级,对应Java的@UInt long(改为uint32)
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Level uint32 `fieldDescription:"精灵等级" uint:"true" autoCodec:"true"`
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// 当前等级已获得经验(@UInt long → uint32)
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Exp uint32 `fieldDesc:"当前等级已经获得的经验 2538" `
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// 当前等级所需经验(@UInt long → uint32)
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LvExp uint32 `fieldDesc:"当前等级所需的经验" `
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// 升到下一级的经验(@UInt long → uint32)
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NextLvExp uint32 `fieldDesc:"升到下一级的经验" `
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// MaxHp 最大血量,对应Java的@UInt long(改为uint32)
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MaxHp uint32 `fieldDescription:"最大血量" uint:"true" autoCodec:"true"`
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Prop [5]uint32 `fieldDesc:"属性" `
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// 生命学习力(@UInt long → uint32)
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EvHp uint32 `fieldDesc:"生命学习力" `
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// 攻击学习力(@UInt long → uint32)
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EvAttack uint32 `fieldDesc:"攻击学习力" `
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// 防御学习力(@UInt long → uint32)
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EvDefence uint32 `fieldDesc:"防御学习力" `
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// 特攻学习力(@UInt long → uint32)
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EvSpecialAttack uint32 `fieldDesc:"特攻学习力" `
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// 特防学习力(@UInt long → uint32,注意原Java拼写:evSpecialDefense)
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EvSpecialDefense uint32 `fieldDesc:"特防学习力" `
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// 速度学习力(@UInt long → uint32)
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EvSpeed uint32 `fieldDesc:"速度学习力" `
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}
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type PetUpdateOutboundInfo struct {
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// Addition 超No加成,数值固定为20,若此字段为0则为普通经验分配
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// 对应Java的@UInt long,使用uint32(参考历史转换习惯)
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Addition uint32 `fieldDescription:"超No加成,数值固定为20,若此字段为0则为普通经验分配" uint:"true" autoCodec:"true"`
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DataLen uint32 `struc:"sizeof=Data"`
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// Data 更新数据,对应Java的List<UpdatePropInfo>
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Data []UpdatePropInfo `fieldDescription:"更新数据" autoCodec:"true"`
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}
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