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bl/logic/service/fight/effect/effect_6.go
昔念 4dd05726af ```
fix(socket): 修复socket广播和退出逻辑中的返回值错误

- 修正了Broadcast方法中错误的返回值true为false
- 修正了QuitSelf方法中player遍历的返回值从true改为false
- 在玩家退出时添加了睡眠模式错误码通知消息

feat(fight): 统一技能使用方法命名并修复战斗伤害计算逻辑

- 将所有技能使用方法名从Skill_Useed重命名为SkillUseed以保持一致性
2026-01-25 17:36:40 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
//对方所受伤害的1/n会反弹给自己
//被动效果都是自己施加给自己的,所以不能免疫
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 6, &Effect6{})
}
type Effect6 struct {
node.EffectNode
}
// 我方使用效果
func (e *Effect6) SkillUseed() bool {
t := &info.DamageZone{
Type: info.DamageType.Fixed,
//这个对面计算前是在他的回合,所以后手也能拿到伤害
Damage: e.Ctx().Our.SumDamage.Div(alpacadecimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[0]))),
}
t.Damage = alpacadecimal.Min(t.Damage, e.Ctx().Our.CurrentPet.GetHP().Sub(alpacadecimal.NewFromInt(1)))
e.Ctx().Our.Damage(e.Ctx().Our, t)
return true
}