fix(fight): 修复战斗命中判断逻辑并移除冗余命中检查 - 修复 NewSel32 中的命中判断,将 Side 字段改为 Hit 字段 - 移除 EffectAttackMiss 中的冗余命中判断逻辑 - 移除 EffectDefeatTrigger 中的重复命中检查 - 移除 EffectPhysicalAttackAddStatus 中的冗余命中判断 - 移除多个效果文件中的重复命中检查逻辑 - 修正 Effect136 中的命中处理逻辑,确保在技能命中时正确触发 - 移除其他多个效果中的重复命中检查代码 ```
61 lines
1.3 KiB
Go
61 lines
1.3 KiB
Go
package effect
|
|
|
|
import (
|
|
"blazing/logic/service/fight/info"
|
|
"blazing/logic/service/fight/input"
|
|
"blazing/logic/service/fight/node"
|
|
|
|
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
|
|
)
|
|
|
|
/**
|
|
* 消耗自身全部体力(体力降到0), 使下一只出战精灵的 battle_lv1 和 battle_lv2 能力提升1个等级
|
|
*/
|
|
type Effect59 struct {
|
|
node.EffectNode
|
|
can bool
|
|
}
|
|
|
|
func init() {
|
|
|
|
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 59, &Effect59{})
|
|
|
|
}
|
|
func (e *Effect59) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
|
|
|
|
//e.CanStack(-1)//后续的不会顶掉这个效果
|
|
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
|
|
e.Duration(-1) //次数类,无限回合
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// 命中之后
|
|
func (e *Effect59) OnSkill() bool {
|
|
|
|
e.can = true
|
|
e.Ctx().Our.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
|
|
Type: info.DamageType.Fixed,
|
|
Damage: alpacadecimal.NewFromInt(int64(e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.MaxHp)),
|
|
})
|
|
e.Ctx().Our.CurrentPet.NotAlive = true
|
|
return true
|
|
}
|
|
func (e *Effect59) SwitchOut(in *input.Input) bool {
|
|
return true
|
|
}
|
|
func (e *Effect59) SwitchIn(in *input.Input) bool {
|
|
// 1. 检查效果是否生效(当次攻击有效)
|
|
if !e.can {
|
|
return true
|
|
}
|
|
//
|
|
if in != e.Ctx().Our {
|
|
return true
|
|
}
|
|
|
|
e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, int8(e.Args()[0].IntPart()), 1, info.AbilityOpType.ADD)
|
|
e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, int8(e.Args()[1].IntPart()), 1, info.AbilityOpType.ADD)
|
|
e.Alive(false)
|
|
return true
|
|
}
|