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bl/logic/service/fight/effect/effect_58.go
昔念 b851ab9fdb ```
refactor(fight): 统一Action方法命名规范

将Action_start和Action_start_ex方法重命名为ActionStart和ActionStartEx,
使其符合Go语言驼峰命名规范。同时更新接口定义和所有相关调用处的方法名。

- 重命名Action_start为ActionStart
- 重命名Action_start_ex为ActionStartEx
- 更新interface.go中的方法定义
- 更新所有实现类中的方法签名
- 更新fightc.go中的方法
2026-01-05 23:00:42 +08:00

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899 B
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
/**
* 下n回合自身攻击技能必定打出致命一击
*/
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 58, &Effect58{})
}
type Effect58 struct {
node.EffectNode
Can bool
}
func (e *Effect58) OnSkill() bool {
e.Can = true
return true
}
func (e *Effect58) ActionStart(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
if !e.Can {
return true
}
//fmt.Println(e.Ctx().SkillEntity)
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS {
return true
}
e.Ctx().SkillEntity.CritRate = 16
return true
}
func (e *Effect58) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0])
}