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bl/logic/service/fight/effect/effect_54.go
昔念 142ef11a99 ```
refactor(fight): 统一战斗系统函数命名规范

统一了boss技能和效果系统中的函数命名规范,将下划线命名方式
改为驼峰命名方式,提高代码一致性和可读性。

函数名变更包括:
- Prop_Befer -> PropBefer
- Damage_DIV_ex -> DamageDivEx
- Compare_Pre -> ComparePre
- Skill_Hit_ex -> SkillHit_ex
- Damage_SUB_ex -> DamageSubEx
- Skill_Hit -> SkillHit
- DamageLock_ex -> DamageLock_ex

同时更新了相关注释中的函数名引用,
2026-01-04 22:10:34 +08:00

45 lines
897 B
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// Effect54 n 回合使对方攻击伤害是正常状态下的 1/m
// ---- Effect54 ----
type Effect54 struct {
node.EffectNode
StatusID int
}
func (e *Effect54) DamageDivEx(t *info.DamageZone) bool {
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS {
return true
}
//fmt.Println("Effect54_o", t.Damage)
if t.Type == info.DamageType.Red {
t.Damage = t.Damage.Div(e.Args()[1])
}
//fmt.Println("Effect54_n", t.Damage)
return true
}
func (e *Effect54) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0])
}
// ---- 注册所有效果 ----
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 54, &Effect54{})
}