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bl/logic/service/fight/effect/effect_37.go
昔念 142ef11a99 ```
refactor(fight): 统一战斗系统函数命名规范

统一了boss技能和效果系统中的函数命名规范,将下划线命名方式
改为驼峰命名方式,提高代码一致性和可读性。

函数名变更包括:
- Prop_Befer -> PropBefer
- Damage_DIV_ex -> DamageDivEx
- Compare_Pre -> ComparePre
- Skill_Hit_ex -> SkillHit_ex
- Damage_SUB_ex -> DamageSubEx
- Skill_Hit -> SkillHit
- DamageLock_ex -> DamageLock_ex

同时更新了相关注释中的函数名引用,
2026-01-04 22:10:34 +08:00

27 lines
534 B
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// 自身体力小于1/n时威力为m倍
type Effect37 struct {
node.EffectNode
can bool
}
func (e *Effect37) SkillHit() bool {
cmphp := e.GetInput().CurrentPet.GetMaxHP().Div(e.Args()[0])
if e.GetInput().CurrentPet.GetHP().Cmp(cmphp) == -1 {
e.Ctx().SkillEntity.Power *= int(e.Args()[1].IntPart())
}
return true
}
// ---- 注册所有效果 ----
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 37, &Effect37{})
}