fix(socket): 修复socket广播和退出逻辑中的返回值错误 - 修正了Broadcast方法中错误的返回值true为false - 修正了QuitSelf方法中player遍历的返回值从true改为false - 在玩家退出时添加了睡眠模式错误码通知消息 feat(fight): 统一技能使用方法命名并修复战斗伤害计算逻辑 - 将所有技能使用方法名从Skill_Useed重命名为SkillUseed以保持一致性
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
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)
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//若本次攻击造成的伤害小于n 则自身xx等级提升1个等级
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 107, &Effect107{
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EffectNode: node.EffectNode{},
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})
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}
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type Effect107 struct {
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node.EffectNode
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}
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// 我方使用效果
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func (e *Effect107) SkillUseed() bool {
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d := e.Ctx().Our.SumDamage.Cmp(alpacadecimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[0])))
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//说明伤害小于N
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if d == -1 {
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e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, int8(e.Args()[1].IntPart()), 1, info.AbilityOpType.ADD)
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}
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return true
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}
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