Files
bl/logic/service/fight/effect/effect_107.go
昔念 4dd05726af ```
fix(socket): 修复socket广播和退出逻辑中的返回值错误

- 修正了Broadcast方法中错误的返回值true为false
- 修正了QuitSelf方法中player遍历的返回值从true改为false
- 在玩家退出时添加了睡眠模式错误码通知消息

feat(fight): 统一技能使用方法命名并修复战斗伤害计算逻辑

- 将所有技能使用方法名从Skill_Useed重命名为SkillUseed以保持一致性
2026-01-25 17:36:40 +08:00

35 lines
704 B
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
//若本次攻击造成的伤害小于n 则自身xx等级提升1个等级
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 107, &Effect107{
EffectNode: node.EffectNode{},
})
}
type Effect107 struct {
node.EffectNode
}
// 我方使用效果
func (e *Effect107) SkillUseed() bool {
d := e.Ctx().Our.SumDamage.Cmp(alpacadecimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[0])))
//说明伤害小于N
if d == -1 {
e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, int8(e.Args()[1].IntPart()), 1, info.AbilityOpType.ADD)
}
return true
}