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bl/logic/service/fight/effect/effect_1.go
昔念 0f524aab85 ```
fix(fight): 修复战斗命中判断逻辑并移除冗余命中检查

- 修复 NewSel32 中的命中判断,将 Side 字段改为 Hit 字段
- 移除 EffectAttackMiss 中的冗余命中判断逻辑
- 移除 EffectDefeatTrigger 中的重复命中检查
- 移除 EffectPhysicalAttackAddStatus 中的冗余命中判断
- 移除多个效果文件中的重复命中检查逻辑
- 修正 Effect136 中的命中处理逻辑,确保在技能命中时正确触发
- 移除其他多个效果中的重复命中检查代码
```
2026-01-04 21:41:10 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
/**
* 给予对象损伤一半,会回复自己的体力
*/
type Effect1 struct {
node.EffectNode
}
func initskill(id int, e input.Effect) {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, id, e)
}
func init() {
initskill(1, &Effect1{})
}
// 命中之后
func (e *Effect1) OnSkill() bool {
e.Input.Heal(
e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, e.Ctx().Our.SumDamage.Div(alpacadecimal.NewFromInt(2)),
)
return true
}