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refactor(controller): 移除独立的服务模块并将结构体定义内联到控制器中 移除了 egg、leiyi、pet 和 systemtime 独立服务包中的结构体定义, 将所有 C2S 和 S2C 结构体直接定义在相应的控制器文件中,同时更新了 导入路径和服务调用方式,统一使用 common.TomeeHeader 并优化了代码组织结构。 BREAKING CHANGE: 结构体定义从独立的服务包移动到控制器文件内部
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package controller
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import (
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"time"
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"blazing/logic/service/common"
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"blazing/logic/service/player"
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)
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func (h Controller) SystemTimeInfo(data *InInfo, c *player.Player) (result *OutInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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return &OutInfo{
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SystemTime: uint32(time.Now().Unix()), // 获取当前时间戳(秒)
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}, 0
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}
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// LoginSidInfo 登录携带的凭证结构体
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type InInfo struct { //这里直接使用组合来实现将传入的原始头部数据和结构体参数序列化
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Head common.TomeeHeader `cmd:"1002" struc:"skip"` //玩家登录
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}
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// OutInfo 表示系统时间的出站消息
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type OutInfo struct {
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SystemTime uint32 `json:"systemTime"` // @UInt long类型
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}
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