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bl/logic/controller/user_talk.go
昔念 c9bc4be244 ```
feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统

- 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息
- 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素
- 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放
- 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo
- 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑
- 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体
- 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo
- 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo
- 在player.go中添加学习力道具处理逻辑
- 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体
- 移除旧的model.ItemInfo定义
- 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段
- 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励
- 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑
```
2025-12-26 20:38:08 +08:00

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1.4 KiB
Go

package controller
import (
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/item"
"blazing/logic/service/player"
"blazing/modules/config/service"
)
func (h Controller) GetTalkCount(data *item.TalkCountInboundInfo, c *player.Player) (result *item.TalkCountOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
result = &item.TalkCountOutboundInfo{}
talkCount, ok := c.Service.Talk.Cheak(c.Info.MapID, int(data.ID))
if !ok {
return result, 0
}
result.GiftCount = uint32(talkCount)
return result, 0
}
//var talkcacche = make(map[string]uint32)
func (h Controller) GetTalkCategory(data *item.TalkCateInboundInfo, c *player.Player) (result *item.DayTalkInfo, err errorcode.ErrorCode) {
result = &item.DayTalkInfo{}
result.OutList = make([]item.CateInfo, 0)
_, ok := c.Service.Talk.Cheak(c.Info.MapID, int(data.ID))
if !ok {
return result, errorcode.ErrorCodes.ErrResourceUnavailable
}
//更新次数
config := service.NewTalkConfigService().GetCache(int(data.ID))
//service.NewItemService().GetItemCount(config.ItemID)
for _, itemID := range config.ItemIDS {
iteminfo := service.NewItemService().GetItemCount(itemID)
success := c.ItemAdd(uint32(iteminfo.ItemId), uint32(iteminfo.ItemCnt))
if success {
result.OutList = append(result.OutList, item.CateInfo{ID: iteminfo.ItemId, Count: uint32(iteminfo.ItemCnt)})
}
}
c.Service.Talk.Update(int(data.ID))
return result, 0
}