Files
bl/logic/service/fight/info/update.go
昔念 c52c409ffc feat(player): 新增玩家累计经验查询接口
新增 PlayerExp 控制器方法,用于返回玩家的累计经验值。同时调整了经验池字段类型为 uint32 并修复相关使用逻辑。

feat(pet): 实现宠物经验增加与升级逻辑

在 Player 结构体中新增 AddPetExp 方法,支持宠物经验增长、自动升级及进化判断。升级后会重新计算面板属性并推送更新包。

feat(fight): 重构战斗伤害计算与效果系统

引入 DamageZone 和 EnumDamageType 类型,统一红伤处理流程;移除旧有的 Pet/Skill/Prop 属性获取临时修改机制,改为直接访问真实属性。更新多个技能效果实现以适配新结构。

refactor(effect): 优化技能效果初始化和生命周期方法

统一技能效果初始化方式,明确各阶段回调函数职责,如 PreActionStart、PreAttacked 等。删除已废弃的属性修改钩子函数,并更新状态类效果实现。

refactor(input): 移除 deepcopy 依赖并替换为 go-deepcopy

将原先使用的 mohae/deepcopy 替换为 barkimedes/go-deepcopy,用于战斗节点中的 effect 拷贝逻辑,提升性能和安全性。

refactor(model): 调整玩家信息字段类型

将 PlayerInfo 中的 GoldBean 字段由 int32 改为 uint32,ExpPool 字段由 int64 改为 uint32,确保数据类型一致性与合理性。

feat(nono): 增加 Nono 跟随/收回协议结构定义

新增 NonoFollowOrHomeInInfo 和 NonoFollowOutInfo 结构体,用于处理 Nono 宠物的跟随与收回操作指令。

chore(deps): 添加 go-deepcopy 依赖

在 go.mod 中引入 github.com/barkimedes/go-deepcopy 依赖库,用于替代原有的 deepcopy 工具。
2025-09-26 13:33:55 +08:00

53 lines
2.2 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package info
// UpdatePropInfo 对应Java的UpdatePropInfo类用于精灵属性更新信息所有数值类型改为uint32
type UpdatePropInfo struct {
// CatchTime 精灵的捕获时间对应Java的@UInt long改为uint32
CatchTime uint32 `fieldDescription:"精灵的捕获时间" uint:"true" autoCodec:"true"`
// 精灵编号(@UInt long → uint32
ID uint32 `fieldDesc:"精灵编号" `
// Level 精灵等级对应Java的@UInt long改为uint32
Level uint32 `fieldDescription:"精灵等级" uint:"true" autoCodec:"true"`
// 当前等级已获得经验(@UInt long → uint32
Exp uint32 `fieldDesc:"当前等级已经获得的经验 2538" `
// 当前等级所需经验(@UInt long → uint32
LvExp uint32 `fieldDesc:"当前等级所需的经验" `
// 升到下一级的经验(@UInt long → uint32
NextLvExp uint32 `fieldDesc:"升到下一级的经验" `
// MaxHp 最大血量对应Java的@UInt long改为uint32
MaxHp uint32 `fieldDescription:"最大血量" uint:"true" autoCodec:"true"`
Prop [5]uint32 `fieldDesc:"属性" `
// 生命学习力(@UInt long → uint32
EvHp uint32 `fieldDesc:"生命学习力" `
// 攻击学习力(@UInt long → uint32
EvAttack uint32 `fieldDesc:"攻击学习力" `
// 防御学习力(@UInt long → uint32
EvDefence uint32 `fieldDesc:"防御学习力" `
// 特攻学习力(@UInt long → uint32
EvSpecialAttack uint32 `fieldDesc:"特攻学习力" `
// 特防学习力(@UInt long → uint32注意原Java拼写evSpecialDefense
EvSpecialDefense uint32 `fieldDesc:"特防学习力" `
// 速度学习力(@UInt long → uint32
EvSpeed uint32 `fieldDesc:"速度学习力" `
}
type PetUpdateOutboundInfo struct {
// Addition 超No加成,数值固定为20,若此字段为0则为普通经验分配
// 对应Java的@UInt long使用uint32参考历史转换习惯
Addition uint32 `fieldDescription:"超No加成,数值固定为20,若此字段为0则为普通经验分配" uint:"true" autoCodec:"true"`
DataLen uint32 `struc:"sizeof=Data"`
// Data 更新数据对应Java的List<UpdatePropInfo>
Data []UpdatePropInfo `fieldDescription:"更新数据" autoCodec:"true"`
}