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bl/logic/service/fight/effect/effect_776.go
昔念 0f524aab85 ```
fix(fight): 修复战斗命中判断逻辑并移除冗余命中检查

- 修复 NewSel32 中的命中判断,将 Side 字段改为 Hit 字段
- 移除 EffectAttackMiss 中的冗余命中判断逻辑
- 移除 EffectDefeatTrigger 中的重复命中检查
- 移除 EffectPhysicalAttackAddStatus 中的冗余命中判断
- 移除多个效果文件中的重复命中检查逻辑
- 修正 Effect136 中的命中处理逻辑,确保在技能命中时正确触发
- 移除其他多个效果中的重复命中检查代码
```
2026-01-04 21:41:10 +08:00

36 lines
601 B
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// ---- Effect776 ----
type Effect776 struct {
node.EffectNode
StatusID int
}
func (e *Effect776) Damage_Mul(t *info.DamageZone) bool {
if t.Type == info.DamageType.Red {
t.Mul(2)
}
return true
}
func (e *Effect776) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0])
}
// ---- 注册所有效果 ----
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 776, &Effect776{})
}