Files
bl/logic/service/fight/effect/effect_52.go
昔念 142ef11a99 ```
refactor(fight): 统一战斗系统函数命名规范

统一了boss技能和效果系统中的函数命名规范,将下划线命名方式
改为驼峰命名方式,提高代码一致性和可读性。

函数名变更包括:
- Prop_Befer -> PropBefer
- Damage_DIV_ex -> DamageDivEx
- Compare_Pre -> ComparePre
- Skill_Hit_ex -> SkillHit_ex
- Damage_SUB_ex -> DamageSubEx
- Skill_Hit -> SkillHit
- DamageLock_ex -> DamageLock_ex

同时更新了相关注释中的函数名引用,
2026-01-04 22:10:34 +08:00

47 lines
757 B
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
/**
* n回合若本方先手攻击: 使得技能miss (但MustHit有效)
*/
func init() {
t := &Effect52{
EffectNode: node.EffectNode{},
}
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 52, t)
}
type Effect52 struct {
node.EffectNode
}
// 默认添加回合
func (e *Effect52) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0] - 1)
}
func (e *Effect52) SkillHit_ex() bool {
//fmt.Println(e.Ctx().SkillEntity)
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
if !e.Input.FightC.IsFirst(e.Ctx().Our.Player) {
return true
}
e.Ctx().SkillEntity.SetMiss()
return true
}