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bl/logic/service/fight/effect/effect_48.go
昔念 0f524aab85 ```
fix(fight): 修复战斗命中判断逻辑并移除冗余命中检查

- 修复 NewSel32 中的命中判断,将 Side 字段改为 Hit 字段
- 移除 EffectAttackMiss 中的冗余命中判断逻辑
- 移除 EffectDefeatTrigger 中的重复命中检查
- 移除 EffectPhysicalAttackAddStatus 中的冗余命中判断
- 移除多个效果文件中的重复命中检查逻辑
- 修正 Effect136 中的命中处理逻辑,确保在技能命中时正确触发
- 移除其他多个效果中的重复命中检查代码
```
2026-01-04 21:41:10 +08:00

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Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// nn回合内免疫所有受到的异常状态
// ---- Effect48 ----
type Effect48 struct {
node.EffectNode
//StatusID int
conut int
}
func (e *Effect48) EFFect_Befer(in *input.Input, effEffect input.Effect) bool {
if in != e.Ctx().Opp {
return true
}
if input.IS_Stat(effEffect) {
return false
}
return true
}
func (e *Effect48) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
//e.CanStack(-1)//后续的不会顶掉这个效果
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.Duration(int(e.Args()[0].IntPart())) //次数类,无限回合
}
// ---- 注册所有效果 ----
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 48, &Effect48{})
}