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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
refactor(fight): 移除能力操作类型枚举并简化属性设置方法 移除了 info.EnumAbilityOpType 枚举类型及其相关常量定义, 重构了 SetProp 方法调用,不再传递操作类型参数, 通过检查等级正负值来判断是增加还是减少属性, 减少了代码复杂度并统一了属性变更的处理逻辑。 ```
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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// n回合内免疫能力下降状态
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// ---- Effect47 ----
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type Effect47 struct {
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node.EffectNode
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//StatusID int
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conut int
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}
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func (e *Effect47) PropBefer(in *input.Input, prop int8, level int8) bool {
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if in == e.Ctx().Opp && level < 0 {
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return false
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}
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return true
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}
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func (e *Effect47) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
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//e.CanStack(-1)//后续的不会顶掉这个效果
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e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
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e.Duration(int(e.Args()[0].IntPart())) //次数类,无限回合
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}
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// ---- 注册所有效果 ----
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 47, &Effect47{})
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}
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