Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(fight): 修复技能实体属性访问问题 - 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式 从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性 - 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径 - 移除已废弃的effect/486文件 - 在New
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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// 自身体力小于1/n时威力为m倍
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type Effect37 struct {
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node.EffectNode
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can bool
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}
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func (e *Effect37) SkillHit() bool {
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cmphp := e.GetInput().CurrentPet.GetMaxHP().Div(e.Args()[0])
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if e.GetInput().CurrentPet.GetHP().Cmp(cmphp) == -1 {
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e.Ctx().SkillEntity.XML.Power *= int(e.Args()[1].IntPart())
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}
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return true
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}
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// ---- 注册所有效果 ----
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 37, &Effect37{})
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}
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