refactor(fight): 统一Action方法命名规范 将Action_start和Action_start_ex方法重命名为ActionStart和ActionStartEx, 使其符合Go语言驼峰命名规范。同时更新接口定义和所有相关调用处的方法名。 - 重命名Action_start为ActionStart - 重命名Action_start_ex为ActionStartEx - 更新interface.go中的方法定义 - 更新所有实现类中的方法签名 - 更新fightc.go中的方法
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Go
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Go
package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/action"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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/**
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* 使用后n回合攻击击中对象要害概率增加1/16
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*/
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 32, &Effect32{
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EffectNode: node.EffectNode{},
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})
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}
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type Effect32 struct {
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node.EffectNode
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}
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func (e *Effect32) ActionStart(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
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if e.Ctx().SkillEntity == nil {
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return true
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}
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e.Ctx().SkillEntity.Crit += 1
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return true
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}
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func (e *Effect32) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
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e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
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e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0])
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}
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