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bl/logic/service/fight/effect/effect_32.go
昔念 b851ab9fdb ```
refactor(fight): 统一Action方法命名规范

将Action_start和Action_start_ex方法重命名为ActionStart和ActionStartEx,
使其符合Go语言驼峰命名规范。同时更新接口定义和所有相关调用处的方法名。

- 重命名Action_start为ActionStart
- 重命名Action_start_ex为ActionStartEx
- 更新interface.go中的方法定义
- 更新所有实现类中的方法签名
- 更新fightc.go中的方法
2026-01-05 23:00:42 +08:00

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676 B
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
/**
* 使用后n回合攻击击中对象要害概率增加1/16
*/
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 32, &Effect32{
EffectNode: node.EffectNode{},
})
}
type Effect32 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect32) ActionStart(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
e.Ctx().SkillEntity.Crit += 1
return true
}
func (e *Effect32) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0])
}