feat(fight): 更新战斗效果计算逻辑并修复宠物信息返回 - 在PetBargeListInfo中添加EnCntCnt字段并修复返回值 - 将effect_195和effect_566中的SkillHit方法重命名为CalculatePre - 在effect_566中添加can字段 - 更新fightc.go中的技能处理流程,将SkillHit调用改为CalculatePre - 在接口定义中将Calculate_Pre重命名为CalculatePre
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Go
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package effect
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import (
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"blazing/common/utils"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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/**
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* 无视对手双防能力提升状态
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*/
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type Effect195 struct {
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node.EffectNode
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}
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func init() {
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ret := &Effect195{}
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 195, ret)
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}
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// // 命中之后
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// func (e *Effect195) OnSkill() bool {
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// e.Ctx().Opp.CancelTurn(e.Ctx().Our)
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// return true
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// }
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func (e *Effect195) CalculatePre() bool {
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e.Ctx().Opp.Prop[1] = utils.Min(e.Ctx().Opp.Prop[1], 0)
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e.Ctx().Opp.Prop[3] = utils.Min(e.Ctx().Opp.Prop[3], 0)
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return true
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}
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