Files
bl/logic/service/fight/effect/effect_180.go
昔念 99ef152434
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
```
refactor(fight): 统一技能执行方法命名并修复战斗逻辑错误

- 将多个boss技能结构体中的OnSkill()方法重命名为Skill_Use()以保持一致性
- 修改fightc.go中的战斗回合逻辑,修复attacker和defender的执行顺序错误
- 将Effect126的TurnStart方法改为Skill_Use方法并返回bool值
- 为Effect499添加缺失的方法实现
- 移除effect_124_126.go中未
2026-03-09 17:42:52 +08:00

28 lines
384 B
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
/**
* 消除对手回合类效果
*/
type Effect180 struct {
node.EffectNode
}
func init() {
ret := &Effect180{}
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 180, ret)
}
// 命中之后
func (e *Effect180) Skill_Use() bool {
e.Ctx().Opp.CancelTurn(e.Ctx().Our)
return true
}