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bl/logic/service/fight/effect/effect_136.go
昔念 142ef11a99 ```
refactor(fight): 统一战斗系统函数命名规范

统一了boss技能和效果系统中的函数命名规范,将下划线命名方式
改为驼峰命名方式,提高代码一致性和可读性。

函数名变更包括:
- Prop_Befer -> PropBefer
- Damage_DIV_ex -> DamageDivEx
- Compare_Pre -> ComparePre
- Skill_Hit_ex -> SkillHit_ex
- Damage_SUB_ex -> DamageSubEx
- Skill_Hit -> SkillHit
- DamageLock_ex -> DamageLock_ex

同时更新了相关注释中的函数名引用,
2026-01-04 22:10:34 +08:00

39 lines
626 B
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
/**
* 若Miss则自己恢复1/n体力
*/
type Effect136 struct {
node.EffectNode
}
func init() {
ret := &Effect136{}
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 136, ret)
}
// 命中之后
func (e *Effect136) SkillHit() bool {
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity.AttackTime != 0 {
return true
}
heal := e.Ctx().Our.CurrentPet.GetMaxHP().Div(e.Args()[0])
e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, heal)
return true
}