refactor(fight): 统一战斗系统函数命名规范 统一了boss技能和效果系统中的函数命名规范,将下划线命名方式 改为驼峰命名方式,提高代码一致性和可读性。 函数名变更包括: - Prop_Befer -> PropBefer - Damage_DIV_ex -> DamageDivEx - Compare_Pre -> ComparePre - Skill_Hit_ex -> SkillHit_ex - Damage_SUB_ex -> DamageSubEx - Skill_Hit -> SkillHit - DamageLock_ex -> DamageLock_ex 同时更新了相关注释中的函数名引用,
71 lines
2.1 KiB
Go
71 lines
2.1 KiB
Go
package effect
|
||
|
||
import (
|
||
"blazing/logic/service/fight/info"
|
||
"blazing/logic/service/fight/input"
|
||
"blazing/logic/service/fight/node"
|
||
)
|
||
|
||
// -----------------------------------------------------------
|
||
// 通用效果:n回合内,指定类型的攻击对自身必定miss
|
||
// -----------------------------------------------------------
|
||
type EffectAttackMiss struct {
|
||
node.EffectNode
|
||
targetCategory info.EnumCategory // 差异化:目标攻击类型(物理/特殊等)
|
||
can bool
|
||
}
|
||
|
||
// 工厂函数:创建"指定攻击类型必定miss"效果实例
|
||
func newEffectAttackMiss(category info.EnumCategory) *EffectAttackMiss {
|
||
return &EffectAttackMiss{
|
||
targetCategory: category,
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 初始化:批量注册所有"攻击类型必定miss"类效果
|
||
func init() {
|
||
registerAttackMissEffects()
|
||
}
|
||
|
||
// 批量注册:绑定效果ID与对应的目标攻击类型
|
||
func registerAttackMissEffects() {
|
||
// 效果ID与目标攻击类型的映射
|
||
categoryMap := map[int]info.EnumCategory{
|
||
78: info.Category.PHYSICAL, // Effect78:物理攻击必定miss
|
||
86: info.Category.STATUS, // Effect86:状态攻击必定miss
|
||
106: info.Category.SPECIAL, // Effect106:特殊攻击必定miss
|
||
}
|
||
|
||
// 循环注册所有效果
|
||
for effectID, category := range categoryMap {
|
||
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, effectID, newEffectAttackMiss(category))
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// -----------------------------------------------------------
|
||
// 核心逻辑:技能命中时,若为目标攻击类型则强制miss
|
||
// -----------------------------------------------------------
|
||
func (e *EffectAttackMiss) SkillHit_ex() bool {
|
||
|
||
// 技能为空时不处理
|
||
skill := e.Ctx().SkillEntity
|
||
if skill == nil {
|
||
return true
|
||
}
|
||
|
||
// 若攻击类型匹配目标类型,则强制miss(设置AttackTime=0)
|
||
if skill.Category() == e.targetCategory {
|
||
skill.SetMiss()
|
||
|
||
}
|
||
|
||
return true
|
||
}
|
||
|
||
// 设置参数:复用父类逻辑,设置持续回合
|
||
func (e *EffectAttackMiss) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
|
||
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
|
||
e.CanStack(true)
|
||
e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0] - 1) // 持续回合由SideEffectArgs[0]指定
|
||
}
|