Files
bl/logic/service/fight/effect/496.go
昔念 994cbb44b8
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
```
fix(fight): 修复技能实体属性访问问题

- 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式
  从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性

- 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径

- 移除已废弃的effect/486文件

- 在New
2026-03-09 18:49:51 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// 496 - 若打出致命一击则恢复自身所有体力
type Effect496 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect496) SkillHit_ex() bool {
if e.Ctx().SkillEntity != nil && e.Ctx().SkillEntity.Crit != 0 {
// 如果造成了致命一击,恢复所有体力
maxHp := e.Ctx().Our.CurrentPet.GetMaxHP()
e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, maxHp)
}
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 496, &Effect496{})
}