Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
refactor(fight): 优化战斗效果中的属性检测逻辑 通过引入HasPropADD()和HasPropSub()方法来替代循环遍历, 简化了多处战斗效果代码,提高了可读性和性能。 - effect/200.go: 使用HasPropADD()替代循环检测 - effect/418.go: 使用HasPropADD()替代循环检测 - effect/437.go: 使用HasPropADD()替代循环检测 - effect/449.go: 使用HasPropSub()替代循环检测 - effect
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/action"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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// 489 - 若自身处于能力提升状态,则每次攻击恢复自身体力的1/m
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type Effect489 struct {
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node.EffectNode
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}
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func (e *Effect489) SkillHit_ex() bool {
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if e.Ctx().Our.HasPropADD() {
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maxHp := e.Ctx().Our.CurrentPet.GetMaxHP()
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healAmount := maxHp.Div(e.Args()[0]) // 1/m
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e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, healAmount)
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}
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 489, &Effect489{})
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}
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