Files
bl/logic/service/fight/effect/468.go
昔念 994cbb44b8
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
```
fix(fight): 修复技能实体属性访问问题

- 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式
  从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性

- 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径

- 移除已废弃的effect/486文件

- 在New
2026-03-09 18:49:51 +08:00

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Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// 468 - 回合开始时,若自身处于能力下降状态,则威力翻倍,同时解除能力下降状态
type Effect468 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect468) SkillHit() bool {
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
ispwoer := false
for i, v := range e.Ctx().Our.Prop[:] {
if v < 0 {
e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, int8(i), 0)
ispwoer = true
return true
}
}
if ispwoer {
// 威力翻倍
e.Ctx().SkillEntity.XML.Power *= 2
}
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 468, &Effect468{})
}