refactor(fight/effect): 修改战斗效果实现逻辑 移除了多个过时的效果实现,包括: - 移除效果165:n回合内每回合防御和特防等级+m - 移除效果184:若对手处于能力提升状态则触发效果 - 移除效果430:消除对手能力强化状态相关逻辑 - 移除效果468:回合开始时处理能力下降状态 - 移除效果471:先出手时免疫异常状态 - 移除效果453:消除对手能力强化
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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// 434 - 若自身处于能力强化状态,则n%几率令对手XX
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type Effect434 struct {
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node.EffectNode
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}
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func (e *Effect434) OnSkill() bool {
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if e.Ctx().Our.HasPropADD() { // 自身处于能力强化状态
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chance := e.Args()[0].IntPart()
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success, _, _ := e.Input.Player.Roll(int(chance), 100)
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if success {
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effectType := int(e.Args()[1].IntPart()) // XX类型,比如麻痹
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statusEffect := e.Ctx().Our.InitEffect(input.EffectType.Status, effectType)
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if statusEffect != nil {
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e.Ctx().Opp.AddEffect(e.Ctx().Our, statusEffect)
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}
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}
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}
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return true
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 434, &Effect434{})
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}
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