新增多个 BOSS 相关配置字段,包括任务关联、奖励机制与挑战限制等, 增强 BOSS 精灵的可配置性与业务表达能力。同时完善字段注释以对齐 XML 实际使用情况,并保留原有部分字段用于兼容历史配置。 fix(fight): 调整战斗胜利回调执行顺序以确保数据一致性 将战斗结束回调移至广播之前执行,保证在发送战斗结果前已完成所有状态 更新,尤其是针对胜利宠物的信息同步
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package task
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import (
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"blazing/logic/service/common"
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"blazing/modules/blazing/model"
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)
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type CompleteTaskInboundInfo struct {
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Head common.TomeeHeader `cmd:"2202|2233" struc:"[0]pad"`
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TaskId uint32 `json:"taskId" description:"任务ID"` // 任务ID,
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OutState uint32 `json:"outState" ` // 当前状态,1表示完成任务,
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}
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type CompleteTaskOutboundInfo struct {
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TaskId uint32 `json:"taskId" description:"任务ID"` // 任务ID,
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PetTypeId uint32 `json:"petTypeId" description:"发放的精灵ID"` // 发放的精灵ID,
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CaptureTime uint32 `json:"captureTime" description:"发放的精灵捕获时间"` // 发放的精灵捕获时间,
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ItemLen uint32 `struc:"sizeof=ItemList"`
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ItemList []model.ItemInfo `json:"itemList" description:"发放物品的数组"` // 发放物品的数组,
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}
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