feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持 - 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义 - 添加ServerList结构体用于管理服务器配置 - 移除七牛云配置相关字段 - 更新ID生成器使用GameOnlineID参数 fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑 - 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名 - 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息 - 为VIP服务器启用调试模式 - 优化端口可用性检查逻辑 refactor(model): 统一模型基类结构 - 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类 - 移除soul.go
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Go
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package service
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import (
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"blazing/cool"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"time"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
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)
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// 获取任务信息
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func (s *TaskService) Exec(id uint32, t func(*model.TaskEX) bool) {
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var gg model.TaskEX
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m1 := s.PModel(s.Model).Where("task_id", id)
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m1.Scan(&gg)
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tre := t(&gg)
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if !tre { //不需要更新
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return
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}
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gg.PlayerID = uint64(s.userid)
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gg.TaskID = id
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_, err := m1.Save(gg)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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}
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// IsToday 判断给定时间是否是今天
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func IsToday(t1 *gtime.Time) bool {
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if t1 == nil {
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return false
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}
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t := t1.Time
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// 获取当前时间
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now := time.Now()
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// 比较年、月、日是否相同
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return t.Year() == now.Year() &&
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t.Month() == now.Month() &&
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t.Day() == now.Day()
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}
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type TaskService struct {
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BaseService
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}
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func NewTaskService(id uint32) *TaskService {
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return &TaskService{
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BaseService: BaseService{userid: id,
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Service: &cool.Service{Model: model.NewTask()},
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},
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}
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}
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