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bl/common/cool/coolconfig/config.go
昔念 174562b895 ```
feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持

- 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义
- 添加ServerList结构体用于管理服务器配置
- 移除七牛云配置相关字段
- 更新ID生成器使用GameOnlineID参数

fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑

- 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名
- 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息
- 为VIP服务器启用调试模式
- 优化端口可用性检查逻辑

refactor(model): 统一模型基类结构

- 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类
- 移除soul.go
2026-01-08 03:30:18 +08:00

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4.3 KiB
Go

package coolconfig
import (
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
)
// cool config
type sConfig struct {
AutoMigrate bool `json:"auto_migrate,omitempty"` // 是否自动创建表
Eps bool `json:"eps,omitempty"` // 是否开启eps
File *file `json:"file,omitempty"` // 文件上传配置
Name string `json:"name"` // 项目名称
Port string `json:"port"`
GameOnlineID uint16 `json:"port_bl"` //这个是命令行输入的参数
ServerInfo ServerList
RPC uint16 //rpc端口
}
type ServerList struct {
OnlineID uint16 `gorm:"column:online_id;comment:'在线ID';uniqueIndex" json:"online_id"`
//服务器名称Desc
Name string `gorm:"comment:'服务器名称'" json:"name"`
IP string `gorm:"type:string;comment:'服务器IP'" json:"ip"`
Port uint16 `gorm:"comment:'端口号,通常是小整数'" json:"port"`
IsOpen uint8 `gorm:"default:0;not null;comment:'是否开启'" json:"is_open"`
//登录地址
LoginAddr string `gorm:"type:string;comment:'登录地址'" json:"login_addr"`
//账号
Account string `gorm:"type:string;comment:'账号'" json:"account"`
//密码
Password string `gorm:"type:string;comment:'密码'" json:"password"`
CanPort []uint32 `gorm:"type:jsonb;comment:'可连接端口'" json:"can_port"`
IsVip uint32 `gorm:"default:0;not null;comment:'是否为VIP服务器'" json:"is_vip"`
//服务器异色概率设定ServerList
ShinyRate uint8 `gorm:"default:0;comment:'异色概率'" json:"shiny_rate"`
//服务器天气设定ServerList
WeatherRate uint8 `gorm:"default:0;comment:'天气概率'" json:"weather_rate"`
//服务器属主Desc
Owner uint32 `gorm:"comment:'服务器属主'" json:"owner"`
Desc string `gorm:"comment:'服务器描述'" json:"desc"`
}
// OSS相关配置
type oss struct {
Endpoint string `json:"endpoint"`
AccessKeyID string `json:"accessKeyID"`
SecretAccessKey string `json:"secretAccessKey"`
UseSSL bool `json:"useSSL"`
BucketName string `json:"bucketName"`
Location string `json:"location"`
}
// 文件上传配置
type file struct {
Mode string `json:"mode"` // 模式 local oss
Domain string `json:"domain"` // 域名 http://
Oss *oss `json:"oss,omitempty"`
}
// NewConfig new config
func newConfig() *sConfig {
var ctx g.Ctx
config := &sConfig{
AutoMigrate: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.autoMigrate", g.NewVar(false)).Bool(),
Name: GetCfgWithDefault(ctx, "server.name", g.NewVar("")).String(),
Eps: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.eps", g.NewVar(false)).Bool(),
Port: string(GetCfgWithDefault(ctx, "server.port", g.NewVar("8080")).String()),
RPC: GetCfgWithDefault(ctx, "server.rpc", g.NewVar("8080")).Uint16(),
//GamePort: GetCfgWithDefault(ctx, "server.game", g.NewVar("8080")).Uint64s(),
File: &file{
Mode: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.mode", g.NewVar("none")).String(),
Domain: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.domain", g.NewVar("http://127.0.0.1:8300")).String(),
Oss: &oss{
Endpoint: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.oss.endpoint", g.NewVar("127.0.0.1:9000")).String(),
AccessKeyID: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.oss.accessKeyID", g.NewVar("")).String(),
SecretAccessKey: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.oss.secretAccessKey", g.NewVar("")).String(),
UseSSL: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.oss.useSSL", g.NewVar(false)).Bool(),
BucketName: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.oss.bucketName", g.NewVar("blazing")).String(),
Location: GetCfgWithDefault(ctx, "blazing.file.oss.location", g.NewVar("us-east-1")).String(),
},
},
}
return config
}
// qiniu 七牛云配置
type qiniu struct {
AccessKey string `json:"ak"`
SecretKey string `json:"sk"`
Bucket string `json:"bucket"`
CDN string `json:"cdn"`
}
// Config config
var Config = newConfig()
// GetCfgWithDefault get config with default value
func GetCfgWithDefault(ctx g.Ctx, key string, defaultValue *g.Var) *g.Var {
value, err := g.Cfg().GetWithEnv(ctx, key)
if err != nil {
return defaultValue
}
if value.IsEmpty() || value.IsNil() {
return defaultValue
}
return value
}