feat(fight): 实现精灵切换时的出战和下场触发机制 - 新增SwitchOut接口方法用于精灵下场时触发 - 重命名Switch为SwitchIn用于精灵出战时触发 - 在战斗流程中添加精灵下场时的广播调用 - 修改EffectDefeatTrigger等效果的切换逻辑 refactor(effects): 优化战斗效果的切换处理逻辑 - 修改Effect147和Effect148的触发条件判断逻辑 -
feat(fight): 实现精灵切换时的出战和下场触发机制 - 新增SwitchOut接口方法用于精灵下场时触发 - 重命名Switch为SwitchIn用于精灵出战时触发 - 在战斗流程中添加精灵下场时的广播调用 - 修改EffectDefeatTrigger等效果的切换逻辑 refactor(effects): 优化战斗效果的切换处理逻辑 - 修改Effect147和Effect148的触发条件判断逻辑 -