fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息 refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑 refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑 refactor(item): 校验并扣减使用道具数量 feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体 feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器 feat(pet): 增加技能排序协议定义 refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用 chore(config): 更新地图怪物配置信息 详细变更内容包括: - 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。 - 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。 - 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。 - 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。 - 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。 - 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。 - 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。 - 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
67 lines
1.8 KiB
Go
67 lines
1.8 KiB
Go
package controller
|
|
|
|
import (
|
|
"blazing/common/socket/errorcode"
|
|
"blazing/logic/service/nono"
|
|
"blazing/logic/service/player"
|
|
|
|
"github.com/jinzhu/copier"
|
|
)
|
|
|
|
// 处理命令: 105
|
|
func (h *Controller) NonoFollowOrHome(data *nono.NonoFollowOrHomeInInfo, c *player.Player) (result *nono.NonoFollowOutInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
|
|
c.Info.NONO.Flag = data.Flag
|
|
result = &nono.NonoFollowOutInfo{
|
|
|
|
UserID: data.Head.UserID,
|
|
SuperStage: data.Flag,
|
|
Flag: data.Flag,
|
|
Nick: "",
|
|
Color: 0,
|
|
Power: 0,
|
|
}
|
|
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
// 获取nono信息
|
|
func (h *Controller) GetNonoInfo(data *nono.NonoInboundInfo, c *player.Player) (result *nono.NonoOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
|
|
|
|
result = &nono.NonoOutboundInfo{}
|
|
copier.Copy(result, &c.Info.NONO)
|
|
result.UserID = c.Info.UserID
|
|
|
|
for i := 0; i < 20; i++ {
|
|
result.Func[i] = 255
|
|
}
|
|
result.Num = 1
|
|
result.SuperNono = 1
|
|
result.SuperLevel = 12
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
func (h *Controller) SwitchFlying(data *nono.SwitchFlyingInboundInfo, c *player.Player) (result *nono.SwitchFlyingOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
|
|
|
|
result = &nono.SwitchFlyingOutboundInfo{
|
|
UserId: data.Head.UserID,
|
|
Type: data.Type,
|
|
}
|
|
|
|
c.GetSpace().Broadcast(c, data.Head.CMD, result)
|
|
return
|
|
}
|
|
|
|
func (h *Controller) PlayerPetCure(data *nono.PetCureInboundInfo, c *player.Player) (result *nono.PetCureOutboundEmpty, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
|
|
if c.GetSpace().Owner.UserID == c.Info.UserID {
|
|
return result, errorcode.ErrorCodes.ErrChampionCannotHeal
|
|
}
|
|
if !c.UseCoins(50) {
|
|
return result, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemBusy
|
|
}
|
|
for i := 0; i < len(c.Info.PetList); i++ {
|
|
c.Info.PetList[i].Cure()
|
|
|
|
}
|
|
return
|
|
}
|