refactor(fight): 修正战斗回调函数参数类型 - 修正所有战斗相关控制器中的回调函数参数类型 - 将 func(*info.FightOverInfo) 改为 func(info.FightOverInfo) - 保持代码逻辑不变,仅修复类型声明 feat(pet): 实现精灵图鉴功能 - 添加精灵捕捉和击杀数量统计功能 - 实现 GetPetBargeList 接口返回图鉴列表 - 在战斗胜利后自动更新图鉴状态 refactor(fight): 优化战斗循环逻辑 - 重构
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package service
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import (
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"blazing/cool"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
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)
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type BargeService struct {
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BaseService
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}
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func NewBargeService(id uint32) *BargeService {
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return &BargeService{
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BaseService: BaseService{userid: id,
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Service: &cool.Service{Model: model.NewPetBargeListInfo()},
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},
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}
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}
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func (s *BargeService) Update(petid uint32, isskill bool) {
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if t, _ := s.GModel(s.Model).Where("pet_id", petid).Count(); t != 0 {
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if isskill {
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s.GModel(s.Model).Where("pet_id", petid).Increment("killed_count", 1)
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} else {
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s.GModel(s.Model).Where("pet_id", petid).Increment("catched_count", 1)
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}
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} else {
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r := g.Map{
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"player_id": s.userid,
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"pet_id": petid,
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}
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if isskill {
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r["killed_count"] = 1
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} else {
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r["catched_count"] = 1
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}
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s.GModel(s.Model).Data(r).Insert()
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}
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}
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func (s *BargeService) Get(start, end uint32) []model.PetBargeListInfo {
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var Barges []model.PetBargeListInfo
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s.GModel(s.Model).WhereBetween("pet_id", start, end).Scan(&Barges)
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return Barges
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}
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// // BargeCheck 获取玩家当前的Barge数据
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// // todo 待实现xml解析判断是否溢出
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// func (s *BargeService) Exec(t func(map[uint32]uint32) bool) {
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// m1 := s.GModel(s.Model)
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// var Barges model.Barge
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// m1.Scan(&Barges)
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// ok := t(Barges)
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// if ok {
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// Barges.PlayerID = uint64(s.userid)
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// m1.Save(Barges)
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// }
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// }
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