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bl/modules/blazing/service/Barge.go
昔念 e341623fc0 ```
refactor(fight): 修正战斗回调函数参数类型

- 修正所有战斗相关控制器中的回调函数参数类型
- 将 func(*info.FightOverInfo) 改为 func(info.FightOverInfo)
- 保持代码逻辑不变,仅修复类型声明

feat(pet): 实现精灵图鉴功能

- 添加精灵捕捉和击杀数量统计功能
- 实现 GetPetBargeList 接口返回图鉴列表
- 在战斗胜利后自动更新图鉴状态

refactor(fight): 优化战斗循环逻辑

- 重构
2026-01-03 02:18:31 +08:00

72 lines
1.4 KiB
Go

package service
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/blazing/model"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
)
type BargeService struct {
BaseService
}
func NewBargeService(id uint32) *BargeService {
return &BargeService{
BaseService: BaseService{userid: id,
Service: &cool.Service{Model: model.NewPetBargeListInfo()},
},
}
}
func (s *BargeService) Update(petid uint32, isskill bool) {
if t, _ := s.GModel(s.Model).Where("pet_id", petid).Count(); t != 0 {
if isskill {
s.GModel(s.Model).Where("pet_id", petid).Increment("killed_count", 1)
} else {
s.GModel(s.Model).Where("pet_id", petid).Increment("catched_count", 1)
}
} else {
r := g.Map{
"player_id": s.userid,
"pet_id": petid,
}
if isskill {
r["killed_count"] = 1
} else {
r["catched_count"] = 1
}
s.GModel(s.Model).Data(r).Insert()
}
}
func (s *BargeService) Get(start, end uint32) []model.PetBargeListInfo {
var Barges []model.PetBargeListInfo
s.GModel(s.Model).WhereBetween("pet_id", start, end).Scan(&Barges)
return Barges
}
// // BargeCheck 获取玩家当前的Barge数据
// // todo 待实现xml解析判断是否溢出
// func (s *BargeService) Exec(t func(map[uint32]uint32) bool) {
// m1 := s.GModel(s.Model)
// var Barges model.Barge
// m1.Scan(&Barges)
// ok := t(Barges)
// if ok {
// Barges.PlayerID = uint64(s.userid)
// m1.Save(Barges)
// }
// }