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bl/logic/controller/map_leave.go
昔念 9a6587a2da refactor(logic): 重构登录和地图相关逻辑
- 更新 Player 结构体,添加 Nick 字段
- 修改 ErrorCode 类型从 uint32 改为 int32
- 优化 SocketHandler 处理逻辑
- 重构 Controller 中的 Login 和地图相关方法
- 更新地图服务中的 MapIn 和 MapOut 方法
- 调整空间服务中的 Hot 和 Walk 方法
2025-08-17 21:55:15 +08:00

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547 B
Go

package controller
import (
"blazing/common/data/entity"
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/maps"
"blazing/logic/service/space"
)
func (h *Controller) MapOut(data *maps.LeaveMapInboundInfo, c *entity.Player) (result *maps.LeaveMapOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
//result = &maps.LeaveMapOutboundInfo{UserID: c.GetUserID()}
data.Broadcast(c.MapId, maps.LeaveMapOutboundInfo{UserID: c.GetUserID()}) //同步广播
space.GetSpace(c.MapId).Delete(c.UserID)
return nil, -1
}