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bl/common/data/entity/conn.go
昔念 10eed9418c refactor(common): 重构 Conn 实体并优化地图进入逻辑
- 优化 Conn 实体的 SendPack 方法,提高代码复用性
- 添加 goja 模块到 go.work 文件
- 重构地图进入逻辑,增加玩家广播和刷怪功能
- 调整 OutInfo 结构中的 Vip 和 Viped 字段类型
- 简化 MonsterRefresh 结构体定义
2025-08-18 00:38:14 +08:00

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Go

package entity
import (
"github.com/gobwas/ws"
"github.com/gobwas/ws/wsutil"
"github.com/panjf2000/gnet/v2"
"github.com/panjf2000/gnet/v2/pkg/logging"
)
type Conn struct {
MainConn gnet.Conn `struc:"[0]pad"` //TODO 不序列化,,序列化下面的作为blob存数据库
}
func NewConn(c gnet.Conn) *Conn {
return &Conn{MainConn: c}
}
func (c *Conn) SendPack(bytes []byte) error {
if t, ok := c.MainConn.Context().(*ClientData); ok {
if t.Getwsmsg().Upgraded {
// This is the echo server
err := wsutil.WriteServerMessage(c.MainConn, ws.OpBinary, bytes)
if err != nil {
logging.Infof("conn[%v] [err=%v]", c.MainConn.RemoteAddr().String(), err.Error())
return err
}
} else {
_, err := c.MainConn.Write(bytes)
if err != nil {
logging.Error(err)
}
}
}
return nil
}