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bl/logic/service/fight/node/fight.go
昔念 0e1860bdf4 ```
feat(fight): 实现精灵大乱斗模式并优化对战逻辑

新增大乱斗模式(PET_MELEE)支持,重构原有精灵王之战相关逻辑。
更新战斗初始化流程,添加随机精灵选择机制。
调整玩家匹配与取消邀请接口实现方式。
完善战斗结束处理函数,移除未实现异常抛出。
```
2025-11-15 01:53:51 +08:00

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531 B
Go

package node
import "blazing/logic/service/fight/input"
// 回合结束一次性effect清楚掉
func (e *EffectNode) Fight_Start() bool {
//战斗开始应该注入魂印
//panic("not implemented") // TODO: Implement
return true
}
func (e *EffectNode) PreBattleEnd() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (e *EffectNode) OnBattleEnd() bool {
// panic("not implemented") // TODO: Implement
return true
}
func (e *EffectNode) EFFect_Befer(in *input.Input, effEffect input.Effect) bool {
return true
}