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bl/logic/service/fight/cmd.go
昔念 a86782b1ea ```text
refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程

将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法:
- buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息
- checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪
- handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记)
- startBattle: 统一启动战斗流程

同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。

feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持

增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求,
为后续实现相关功能提供基础。

fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误

- effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引
- effect_50: 固定减伤比例调整为除以2
- effect_65: 正确比较技能分类类型
- effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值
- effect_77: 回复目标由敌方改为己方
- effect_93: 固定伤害值直接取参数

refactor(effect): 移除冗余效果类文件

删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代;
移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。

refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性

重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度:
- AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen
- AbilityOpReverse → Reverse
- AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken

chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑

在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP;
移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。

fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算

在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。

refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑

进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。

style(effect): 更正拼写及变量命名风格

修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名;
更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00

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Go
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package fight
import (
_ "blazing/logic/service/fight/effect"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/player"
)
// 野怪对战包
type FightNpcMonsterInboundInfo struct {
Head player.TomeeHeader `cmd:"2408" struc:"[0]pad"`
// Number 地图刷新怪物结构体对应的序号1-9的位置序号
Number uint32 `fieldDesc:"地图刷新怪物结构体对应的序号 1 - 9 的位置序号" `
}
type ChallengeBossInboundInfo struct {
Head player.TomeeHeader `cmd:"2411" struc:"[0]pad"`
BossId uint32 `json:"bossId"`
}
type NullOutboundInfo struct {
}
// 准备战斗包
type ReadyToFightInboundInfo struct {
Head player.TomeeHeader `cmd:"2404" struc:"[0]pad"`
}
// 战斗逃跑
type EscapeFightInboundInfo struct {
Head player.TomeeHeader `cmd:"2410" struc:"[0]pad"`
}
// 精灵王
type StartPetWarInboundInfo struct {
Head player.TomeeHeader `cmd:"2431" struc:"[0]pad"`
}
// HandleFightInviteInboundInfo 处理战斗邀请的入站消息
type HandleFightInviteInboundInfo struct {
Head player.TomeeHeader `cmd:"2403" struc:"[0]pad"`
UserID uint32 `json:"userId" codec:"userId,uint"` // 邀请我对战人的userid
Flag uint32 `json:"flag" codec:"flag,uint"` // 1为同意对战 0为取消对战
Mode info.EnumBattleMode `json:"mode" codec:"mode,uint"` // 战斗类型 1 = 1v1 2 = 6v6
}
type InviteToFightInboundInfo struct {
Head player.TomeeHeader `cmd:"2401" struc:"[0]pad"`
UserID uint32 `codec:"true"`
// Mode 战斗类型 1 = 1v1 2 = 6v6
Mode info.EnumBattleMode `codec:"true"`
}
type InviteFightCancelInboundInfo struct {
Head player.TomeeHeader `cmd:"2402" struc:"[0]pad"`
}
// 2502的回复包 PVP邀请消息
type NoteHandleFightInviteOutboundInfo struct {
UserID uint32
Nickname string `struc:"[16]byte"` // 固定长度16字节
Result uint32 // 0=拒绝 1=同意 2=在线超6小时 3=无出战精灵 4=不在线
}
type UseSkillInInfo struct {
Head player.TomeeHeader `cmd:"2405" struc:"[0]pad"`
// 技能id
SkillId uint32
}
type ChangePetInboundInfo struct {
Head player.TomeeHeader `cmd:"2407" struc:"[0]pad"`
// CatchTime 捕捉时间
CatchTime uint32 `json:"catchTime"`
}
type CatchMonsterInboundInfo struct {
Head player.TomeeHeader `cmd:"2409" struc:"[0]pad"`
// CapsuleId 胶囊id
CapsuleId uint32 `json:"capsuleId" fieldDescription:"胶囊id" uint:"true"`
}
type LoadPercentInboundInfo struct {
Head player.TomeeHeader `cmd:"2441" struc:"[0]pad"`
Percent uint32 `fieldDescription:"加载百分比"`
}
// UsePetItemInboundInfo 对应Java的UsePetItemInboundInfo实现InboundMessage接口
type UsePetItemInboundInfo struct {
Head player.TomeeHeader `cmd:"2406" struc:"[0]pad"`
// 字段首字母大写以导出对应Java的可访问性配合@Data的getter/setter
CatchTime uint32 `description:"精灵捕获时间" codec:"catchTime"` // @UInt long 对应Go的uint32无符号64位
ItemId uint32 `description:"使用的物品ID" codec:"itemId"` // 结构体标签模拟@FieldDescription和@AutoCodec注解
Reversed1 uint32 `description:"填充字段 0" codec:"reversed1"` // reversed1对应原Java的填充字段
}