Files
bl/logic/service/maps/walk.go
昔念 cccf26788e fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据,
防止因并发或多次触发导致的数据异常。

feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能

- 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗
- 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查
- 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402)
- 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性

refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性

- 提前校验 session 合法性
- 增强获取玩家信息后的空指针检查
- 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行
- 优化日志输出内容,便于调试追踪

docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范

将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致,
同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。

perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量

调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5,
以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。

chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件

在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径,
避免误提交二进制文件到版本控制。
2025-10-31 00:53:22 +08:00

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1.1 KiB
Go
Raw Blame History

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package maps
import (
"blazing/logic/service/common"
"blazing/logic/service/player"
"blazing/logic/service/space"
"blazing/modules/blazing/model"
)
type WalkInInfo struct {
Head player.TomeeHeader `cmd:"2101" struc:"[0]pad"` //走路包
// Flag: 0为走1为飞行模式@UInt long
Flag uint32
// Point: 直接给坐标xy
Point model.Pos `fieldDesc:"直接给坐标xy"`
PathLen uint32 `struc:"sizeof=Path" `
Path string
}
func (t *WalkInInfo) Broadcast(mapid uint32, o WalkOutInfo) {
space.GetSpace(mapid).User.IterCb(func(playerID uint32, player common.PlayerI) {
t.Head.Result = 0
tt := t.Head.Pack(&o)
player.SendPack(tt)
})
}
// PeopleWalkOutboundInfo PeopleWalkOutboundInfo类实现OutboundMessage接口
type WalkOutInfo struct {
// Flag: 0为走1为飞行模式
Flag uint32 `fieldDesc:"0为走1为飞行模式" codec:"uint"`
// UserID: 走动的人的米米号
UserID uint32 `fieldDesc:"走动的人的米米号" codec:"uint"`
// Point: 直接给坐标xy
Point model.Pos `fieldDesc:"直接给坐标xy"`
PathLen uint32 `struc:"sizeof=Path" `
Path string
}