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bl/logic/service/fight/effect/effect_4_5.go
昔念 30ed47a30c ```
refactor(socket): 优化消息处理逻辑,避免顺序执行问题

将消息处理的循环从协程外部移入协程内部,确保每个消息在独立的 goroutine 中处理,
避免因并发导致的消息顺序错乱问题。同时移除了多余的空行,使代码更简洁。

fix(controller): 为低 ID 用户设置 VIP 标志

在 COMMEND_ONLINE 接口逻辑中,新增对 UserID 小于 10000 的用户设置 IsVip = 1,
用于标识测试或特殊用户身份。

ref
2025-11-03 03:59:59 +08:00

85 lines
2.0 KiB
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// -----------------------------------------------------------
// 注册
// -----------------------------------------------------------
func init() {
// 自身能力变化
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 4, newEffectStat(false))
// 对方能力变化
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 5, newEffectStat(true))
}
// -----------------------------------------------------------
// 构造
// -----------------------------------------------------------
func newEffectStat(targetOpponent bool) input.Effect {
e := &EffectStat{
Etype: targetOpponent,
}
e.MaxStack(-1) // 无限叠加
return e
}
// -----------------------------------------------------------
// 主体结构
// -----------------------------------------------------------
type EffectStat struct {
node.EffectNode
Etype bool // false: 作用自身, true: 作用对方
}
// -----------------------------------------------------------
// 技能触发时调用
// -----------------------------------------------------------
func (e *EffectStat) OnSkill(ctx input.Ctx) bool {
if !e.Hit() {
return true
}
// 参数解构 (防止 SideEffectArgs 长度不足)
var (
statIndex int // 哪个属性
chance int // 触发概率
level int // 增减值
)
if len(e.SideEffectArgs) > 0 {
statIndex = e.SideEffectArgs[0]
}
if len(e.SideEffectArgs) > 1 {
chance = e.SideEffectArgs[1]
}
if len(e.SideEffectArgs) > 2 {
level = e.SideEffectArgs[2]
}
// 概率判定
ok, _, _ := e.Input.Player.Roll(chance, 100)
if !ok {
return true
}
// 判断加减类型
opType := info.AbilityOpType.ADD
if level < 0 {
opType = info.AbilityOpType.SUB
}
// 执行属性变化
if e.Etype {
// 对方属性变化
ctx.SetProp(e.Input, int8(statIndex), int8(level), opType)
} else {
// 自身属性变化
e.Input.SetProp(e.Input, int8(statIndex), int8(level), opType)
}
return true
}