feat(fight): 调整战斗逻辑与伤害计算流程 - 移除 `Over` 方法中的冗余回调参数 `fn` - 修复部分技能效果中错误的伤害目标对象(Our/Opp) - 优化战斗循环逻辑,使用 `over` channel 替代 `quit` 作为战斗结束信号 - 增加回合效果执行前的存活状态判断 - 修正伤害计算过程中对血量扣减的逻辑错误 -
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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"github.com/shopspring/decimal"
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)
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/**
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* 降低对方 1/n 的 体力
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*/
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 28, &Effect28{
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EffectNode: node.EffectNode{},
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})
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}
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type Effect28 struct {
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node.EffectNode
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}
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func (e *Effect28) OnSkill() bool {
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if !e.Hit() {
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return true
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}
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e.Ctx().Our.Damage(&info.DamageZone{
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Type: info.DamageType.Fixed,
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Damage: decimal.NewFromInt(int64(e.Ctx().Opp.CurrentPet.Info.Hp)).Div(decimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[0]))),
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})
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return true
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}
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