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bl/modules/config/controller/admin/server.go
昔念 79d4343cdc
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feat(common/cool): 更新GetClient函数支持端口参数

更新GetClient函数签名以接收端口参数,并修改客户端映射键的计算方式,
添加GetClientOnly函数用于仅通过uid获取客户端。

fix(common/rpc): 修复RPC调用中的客户端获取方法

将GetClient调用替换为GetClientOnly,确保正确的客户端获取逻辑。

refactor(logic/controller): 重命名Port字段为UID并优化道具列表处理

将Controller结构体中的Port字段重命名为UID以更好地反映其用途,
优化GetUserItemList函数中道具列表的初始化和填充逻辑。

perf(logic): 调整性能分析web服务启动位置

将PprofWeb服务从全局启动移至调试模式下启动,优化服务配置。

refactor(logic/server): 更新服务器UID生成逻辑

修改Maincontroller的UID字段设置方式,使用服务器ID和端口组合生成唯一标识。

refactor(logic/service/player): 移除未使用的导入并优化怪物生成

移除未使用的service导入,优化怪物生成逻辑中的地图数据访问。

feat(logic/service/space): 添加PitS缓存映射并重构空间初始化

添加新的PitS字段
2026-03-02 23:59:15 +08:00

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1.0 KiB
Go

package admin
import (
"blazing/cool"
"blazing/modules/config/service"
"context"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
)
type ServerController struct {
*cool.Controller
}
func init() {
// 注册路由
cool.RegisterController(&ServerController{
&cool.Controller{
Prefix: "/admin/config/server",
Api: []string{"Add", "Delete", "Update", "Info", "List", "Page"},
Service: service.NewServerService(),
},
})
}
// quit 退出
type QuitSReq struct {
g.Meta `path:"/quit" method:"POST"`
ID uint32 `json:"id" v:"required#请选择要退出的服务器"`
//code 0是非强制,1是强制QuitReq
Code int `json:"code" v:"required#请选择退出类型"`
}
func (this *ServerController) Quit(ctx context.Context, req *QuitSReq) (res *cool.BaseRes, err error) {
res = &cool.BaseRes{}
serv := service.NewServerService().GetServerID(req.ID)
aa, ok := cool.GetClient(serv.OnlineID, serv.Port)
if ok && aa != nil { //如果已经存在且这个端口已经被存过
aa.QuitSelf(req.Code)
}
return res, nil
}