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bl/logic/controller/walk.go
昔念 eff23d5bd0 fix(login): 深拷贝用户信息以避免数据竞争
在登录逻辑中,使用 `copier.CopyWithOption` 进行深拷贝,确保发送给其他玩家的
玩家信息不会因为引用同一对象而导致数据异常。同时修正了部分字段注释和默认值说明。

feat(maps): 更新地图角色信息结构体字段描述

更新 `OutInfo` 结构体中的 `Action`、`Direction` 和 `ChangeShape` 字段的注释,
使其更准确地反映其用途和含义,便于后续维护与开发理解。

fix(player): 完善登录位置判断条件

在玩家完成登录时,除了判断 `MapID > 10000` 外,增加对 `MapID == 0` 的处理,
确保角色能正确被传送到默认地图。

refactor(walk): 移除无用上下文导入并优化日志记录

移除了未使用的 `context` 包导入,并调整了行走逻辑中的赋值顺序,使代码更清晰。
同时注释掉不再需要的调试日志输出语句。
2025-10-13 23:38:48 +08:00

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Go

package controller
import (
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/maps"
"blazing/logic/service/player"
"github.com/jinzhu/copier"
)
func (h Controller) Walk(data *maps.WalkInInfo, c *player.Player) (result *maps.WalkOutInfo, err errorcode.ErrorCode) {
result = &maps.WalkOutInfo{}
copier.Copy(result, data)
result.UserID = data.Head.UserID
c.Info.Pos = data.Point
//glog.Debug(context.Background(), err1)
data.Broadcast(c.Info.MapID, *result) //走路的广播
return nil, -1
}