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bl/modules/blazing/model/title.go
昔念 b6754df9a0 ```
feat(workflow): 优化CI流程提升构建效率

- 统一权限配置,最小化工作流权限需求
- 升级actions依赖至最新版本,提升缓存效率30%+
- 添加Go编译优化参数,包含并行编译、静态链接等选项
- 优化artifact上传配置,增加校验机制
- 修正release描述生成逻辑,兼容不同触发方式

perf(damage): 重构
2026-01-12 00:04:10 +08:00

48 lines
1.2 KiB
Go

package model
import (
"blazing/cool"
)
// 表名常量
const TableNamePlayerTitle = "player_title"
// PlayerTitle 对应数据库表 <player_title>
type Title struct {
Base
PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_player_title_by_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
//TitleID uint32 `gorm:"not null;comment:'称号ID'" json:"title_id"`
//可用称号
AvailableTitle []uint32 `gorm:"type:json; comment:'可用称号'" json:"available_title"`
}
// TitleInfo 用于前端返回的称号信息
type TitleInfo struct {
TitleId uint32 `json:"titleId"` // 称号ID
LeftTime uint32 `json:"leftTime"` // 剩余时间(秒),永久称号可设为 0
ItemLevel uint32 `json:"itemLevel"` // 称号等级,可固定为 0
IsActive bool `json:"isActive"` // 是否当前使用
}
// TableName 返回表名
func (*Title) TableName() string {
return TableNamePlayerTitle
}
// GroupName 返回表组名
func (*Title) GroupName() string {
return "default"
}
// NewPlayerTitle 创建一个新的称号记录
func NewPlayerTitle() *Title {
return &Title{
Base: *NewBase(),
}
}
// init 程序启动时自动创建表
func init() {
cool.CreateTable(&Title{})
}