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08d8ab3ed9153edfe6c74f0663615da2fd93e94a
bl/logic/service/fight/input
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1 08d8ab3ed9 refactor(fight/effect): 重构技能效果处理逻辑,统一使用DamageZone结构管理伤害值,新增Effect20疲惫效果和先/后手威力翻倍效果
2025-09-26 21:15:58 +00:00
..
Capture.go
refactor(fight/effect): 重构能力操作类型枚举命名,统一使用大写形式(ADD/SUB/COPY/RESET)并更新相关调用点
2025-09-26 18:39:59 +00:00
effecti.go
refactor(fight/effect): 重构技能效果处理逻辑,统一使用DamageZone结构管理伤害值,新增Effect20疲惫效果和先/后手威力翻倍效果
2025-09-26 21:15:58 +00:00
fight.go
refactor(fight/effect): 重构技能效果处理逻辑,统一使用DamageZone结构管理伤害值,新增Effect20疲惫效果和先/后手威力翻倍效果
2025-09-26 21:15:58 +00:00
input.go
refactor(fight/effect): 重构技能效果处理逻辑,统一使用DamageZone结构管理伤害值,新增Effect20疲惫效果和先/后手威力翻倍效果
2025-09-26 21:15:58 +00:00
node.go
refactor(fight/effect): 重构技能效果处理逻辑,统一使用DamageZone结构管理伤害值,新增Effect20疲惫效果和先/后手威力翻倍效果
2025-09-26 21:15:58 +00:00
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