- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流 - 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段 - 新增了宠物信息相关功能和数据结构 - 优化了地图进入和怪物刷新逻辑 - 调整了玩家登录和地图数据发送流程 - 重构了部分代码以提高可维护性和性能
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498 B
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package controller
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import (
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"blazing/common/data/entity"
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service/commendsvr"
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)
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// 处理命令: 105
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func (h *Controller) GetServer(data *commendsvr.SidInfo, c *entity.Conn) (result *commendsvr.CommendSvrInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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result = commendsvr.NewInInfo()
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result.ServerList = commendsvr.GetServerInfoList()
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return
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//return //TODO 这里待实现改成接口调用Ret方法
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}
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