fix(fight): 修复战斗逻辑中技能解析和优先级判断的问题 调整了战斗回合开始前的技能解析逻辑,确保即使攻击被放弃也能正确施加效果。 修复了技能优先级相同时的速度比较逻辑,避免错误的角色交换。 优化了临时变量的使用,提高代码可读性。 fix(socket): 修复TCP连接处理中的类型断言问题 在处理TCP连接时增加类型断言检查,防止因上下文类型不匹配导致的panic。 fix(effect): 修正默认持续回合数的随机范围 将随机持续回合数从
fix(fight): 修复战斗逻辑中技能解析和优先级判断的问题 调整了战斗回合开始前的技能解析逻辑,确保即使攻击被放弃也能正确施加效果。 修复了技能优先级相同时的速度比较逻辑,避免错误的角色交换。 优化了临时变量的使用,提高代码可读性。 fix(socket): 修复TCP连接处理中的类型断言问题 在处理TCP连接时增加类型断言检查,防止因上下文类型不匹配导致的panic。 fix(effect): 修正默认持续回合数的随机范围 将随机持续回合数从