- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果 - 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突 - 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件 - 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器 - 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
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太空精灵站卫兵配置
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<Guards>
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<GuardMessages>
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<Dialog String = "荣誉大厅的克罗和小克会推荐最适合的玩法给你!"/>
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<Dialog String = "不知道该玩什么就去荣誉大厅问问克罗和小克!"/>
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<Dialog String = "汇聚各种挑战难度的太空站是展现精灵能力的最佳场所!"/>
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<Dialog String = "想了解军阶、徽章、成就等信息,快去荣誉大厅看看吧!"/>
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</GuardMessages>
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<Guard ID="1" Map="108" PosiX = "360" PosiY = "490">
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</Guard>
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<Guard ID="2" Map="465" PosiX = "325" PosiY = "208">
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</Guard>
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<Guard ID="3" Map="111" PosiX = "688" PosiY = "222">
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</Guard>
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<Guard ID="4" Map="405" PosiX = "260" PosiY = "265">
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</Guard>
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<Guard ID="5" Map="503" PosiX = "500" PosiY = "442">
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</Guard>
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</Guards>
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